Nu de bouwfase is afgerond, keren de teams terug naar de projectserver als spelers om de omgeving te testen. Deze activiteit richt zich op het ervaren van elkaars werk, het verkennen van culturele identiteiten en het oefenen van internationale dialoog in een veilige omgeving voordat de uitwisseling wordt afgesloten.
1. Hoe het leren plaatsvindt: De wereld binnenstappen
Tijdens deze fase verlaten deelnemers Roblox Studio en openen zij de standaard Roblox-app (of gebruiken zij een VR-headset). Zij betreden de wereld als avatars die zich door de omgeving bewegen. Door letterlijk door de virtuele ruimtes te lopen die door hun internationale leeftijdsgenoten zijn ontworpen, ontdekken jongeren uit eerste hand de culturele verhalen en het erfgoed van andere landen.
Deze meeslepende ervaring creëert op een natuurlijke manier ruimte voor interculturele dialoog, doordat jongeren de overeenkomsten en verschillen tussen hun geschiedenis en identiteit bespreken terwijl zij zich bevinden in de ruimtes die zij samen hebben gebouwd.
2. Peer review en testen
Binnen hun lokale teams beoordelen jongeren de functionaliteit van de gebouwde omgeving. Zij zoeken naar praktische verbeteringen om ervoor te zorgen dat de ruimtes gastvrij en gemakkelijk toegankelijk zijn voor bezoekers. Daarbij controleren zij bijvoorbeeld of tekstborden goed leesbaar zijn op ooghoogte van de avatar en of de indeling aansluit bij de ontwerpdoelen van het team.
3. Gestructureerde reflectie
Peer review en constructieve feedback:
Om ervoor te zorgen dat de interactie tussen de internationale groepen positief en ondersteunend blijft, maakt de begeleider gebruik van gestructureerde methoden waarmee jongeren elkaars ruimtes kunnen beoordelen.
De methode 'Ik zie, ik vraag me af, ik waardeer':
Een eenvoudige feedbackvorm waarbij jongeren benoemen wat hen opvalt in de ruimte van een partnerland, waar zij nieuwsgierig naar zijn of meer context over willen ontvangen, en welke creatieve keuzes zij waarderen.
De gebruikerservaring (UX):
Eenvoudige vragen voor de jonge testers, zoals: "Is de tekst over de lokale geschiedenis goed leesbaar op ooghoogte van de avatar?" of "Is er voldoende ruimte voor een groep avatars om samen te staan zonder vast te lopen?"
Interculturele reflectievragen
Open vragen die jongerenwerkers kunnen gebruiken tijdens lokale of online nabesprekingen. Deze vragen helpen jongeren om verder te kijken dan de digitale bouwstenen en na te denken over identiteit en erfgoed:
- Waarom denk je dat het andere team juist dit herkenningspunt of deze gebeurtenis heeft gekozen om de geschiedenis van hun land te vertegenwoordigen?
- Welke overeenkomsten zag je tussen hun lokale verhalen en onze eigen culturele achtergrond?
- Hoe voelde het om te zien dat jongeren uit een ander land jullie creaties en identiteit verkenden en ervoeren?
